リンアタック! Ver.0.47

魔法の強さを調整しました。戦士等の使う魔法には攻撃力が影響するようになりましたが、ステが相当上がらないと実感できない程度です。(計算式は魔力が影響する魔法と同じ)

ゲームバランスが変わってしまったかもしれませんので、もしおひまな方がいらっしゃったら最初からとおしてプレイしてみてください。
http://www.shiftup.jpn.org/flash/arpg/game002/

※ネタバレ注意
なお、鉄の剣と鉄の斧が同じ攻撃力なのに値段が違うというご指摘についてですが、命中率が低い方が少し安くなっています。
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リンアタック! Ver.0.46

※ネタバレ注意

とりあえず、ゲームを進めていくと戦士にも転職できるようになりました。

http://www.shiftup.jpn.org/flash/arpg/game002/

正式タイトルの方もあまりいい案が出ないようですので、とりあえずリンアタック!にしておきますね。
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リンアタック!(仮) 不具合修正

ファイアラ等の威力が弱かった不具合が修正されました。

ところで正式タイトルをまだ決めかねています。
アタックRPGとかどうでしょう。
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アイテム再出現について

よろずやRPGというゲームでは、フィールド上に練成素材アイテムが落ちていることがあります。
一度取ってもしばらくするとまた再出現します。
再出現までの時間は8時間から3日まで、いろいろです。
しかしこの時間はプレイ時間ではないので、勘違いしないでください。
例えば今日10分間プレイして、明日の同じ時間にまたプレイすれば1日経っています。
http://www.shiftup.jpn.org/flash/yoro2/game/
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よろずやRPG Ver.0.6

※ネタバレ注意

海賊との戦いまでです。ご感想等お待ちしております。
http://www.shiftup.jpn.org/flash/yoro2/game/
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カードバトル Ver.1.05

青カードを補助に出したときに、最大HPだけでなくHPも増加するようにしてみました。
バランスはどうでしょうか。よろしければお試しください。
アイデアを出してくださった方ありがとうございました。

http://www.shiftup.jpn.org/user/data/user/0000000020/srt2/card.html

※1.05にならない場合、なんとかしてキャッシュをクリアしてください
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リンアタック!(仮) Ver.0.44

※ネタバレ注意

・魔法都市クリア後の変化
・魔法の威力調整
・ファイアラ強化書の実装
・その他不具合修正

少しだけですみません。

http://www.shiftup.jpn.org/flash/arpg/gameFont/
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カードバトル Ver.1.04

次の修正が終わりました。

・スコーピオンの特殊能力が次の試合にひきつがれてしまう不具合の修正
・ボス系のHPが多すぎたらしいので、2倍を1.5倍、3倍を2倍に減らす
・対戦相手選択時、自分のデッキ枚数と注意書き表示

http://www.shiftup.jpn.org/user/data/user/0000000020/srt2/card.html

ご報告くださった方々、ありがとうございました。
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リンアタック!(仮)の正式タイトル

そろそろ決めようと思います。
案1:クエストハンター
案2:・・・思いつきませんでした

何か案がありましたらお願いします。
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よろずや2(仮)の正式タイトル

そろそろ決めようと思います。
案1:商人伝説
案2:マーチの冒険

他に何か案がありましたらどうぞ
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